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游戏测试员终于复活修正主义来了张书乐武当派张三丰的疯言疯语关注IT和游戏产业

发布时间:2020-03-12 12:04:51 阅读: 来源:折刀厂家

游戏测试员终于复活 修正主义来了 文/张书乐

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??? 昨天,一个老友指着我近日在《中国文化报》上发的一篇名为《严肃的游戏者——游戏测试员职业调查》说:“现在哪里还有什么游戏测试员,别看游戏公司天天说内测、公测、压力测,其实都是厕所的厕,根本不需要玩家找BUG,只是为了宣传游戏罢了!你这不是明显误导大家吗?”

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??? 诚然,时下对于众多游戏公司来说,游戏测试员这个在游戏测试过程中,帮游戏厂商把握最后一道关卡的重要职业已经成为历史遗迹。但近来的一条很是另类的新闻宣告了游戏测试员这个古老游戏职业终于成功复活。

??? 一名封测玩家(网名:穿着马甲来炫富)得到2000元奖金后异常兴奋上工会论坛炫耀,结果被围观并引发严重质疑。炫富玩家为证明清白居然连真实的汇款单(网元圣唐公司给其的汇款凭单)都贴出来了,更有好事之徒找GM联系证实此事并把聊天记录帖出来作为证据,最后才搞清楚,原来是网元盛唐下属的GAMEBAR在去年圣诞节之后,为更好的完善其网游《聚仙》,发布悬赏,称如果玩家在测试过程中发现游戏BUG或者提供游戏改进建议,Gamebar就会给予重金奖励,奖金上不封顶!而这位封测玩家恰恰就是找到BUG并受益的玩家之一而已。

??? 这种奖励,恰恰等同于当年游戏公司们招募外部玩家,以找到BUG就付钱,以完善游戏体验的游戏测试员一模一样。显然,制作出十年来唯一成功单机游戏《古剑奇谭》的Gamebar,将它的《聚仙》封测真正当作测试,是让游戏更加完美,而不是象大多数游戏公司那样,只是把封测当作噱头,只是用宝马奔驰之类的奖励相号召,在封测、公测、压力测等诸多厕所开张之时,就努力从玩家身上赚钱。

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??? 复活游戏测试员,势在必行,所谓者何?让游戏真正成为玩家娱乐之游戏,而不只是厂商赚钱之游戏,如今的游戏,很多就如同貔貅,只是吃钱的****,而玩家呢,面对众多的网络游戏,却也食之无味弃之不舍,尽管不好玩,但也总比没得玩好。游戏公司面对这种状况,却丝毫没有想过改变,反而加速游戏推出,将自己的老游戏换换包装、换换名字,就全新推出,很多游戏研发周期不过几个月,从测试开始到运营结束,游戏中的BUG从来不改,不管玩家和GM如何反映,因为这类游戏都是来赚快钱的,运营周期也就一年半载,运营人员、研发人员配备都奇缺,从推出开始就没想过修正。

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??? 该提倡游戏修正主义了。该通过游戏修正主义,来满足玩家的娱乐欲望了,否则等到玩家审美疲劳就晚了,否则等到有真正满足玩家游戏需求的游戏出现,那些只想赚钱不想娱乐的游戏厂商就只有退休了。

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